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DNF热议:全身红11对比全身红10,实际伤害提升有多少

DNF的增幅活动再次回归,像往常一样,每次这样的活动开启时,总会引发许多关于“增幅效果微乎其微”的讨论。那么,增幅到底有效果吗?效果如何?让我们一起来详细了解一下!

全身红11对比全身红10

本次讨论将排除“武器”部位,涵盖其它11个部位。由于不同职业的打造差异,提升效果可能有所不同,以下数据仅供参考。

1】“伤害增加”:升级从红10到红11,每件装备平均增加16点力量,左右槽各增加26点四维属性,耳环增加29点三攻属性。因此,整套11件装备总共可以增加「228点力量+29点三攻」。在单人模式中,全身红11的伤害比全身红10高出约7%。而在组队模式中,伤害提升大约为2.5%。虽然这种提升可能不及大家预期的那么显著,特别是在组队时,2.5%的提升效果大致相当于一个白金徽章,不如其他如辟邪玉或斗神之吼的装备。

然而,对于追求极限伤害的玩家,在地下城的终极副本修炼场中,单人模式下7%的伤害提升仍然是显著的,因此增幅的必要性是不容忽视的。

2】“声望提升”单件红10增加77名望,而红11则增加152名望,每件提高75名望。

若将整套11件装备升级至红11,总共可以获得825名望值!想象一下,拥有超过800名望值意味着什么?它意味着你能更早加入团队,意味着你可以选择团长,而非被选择,意味着你能参与更高级别的团队,而非低级别的!

因此,综合考虑,我们可以得出以下结论:

第一,就伤害而言,单人模式下提升显著,而在组队模式中提升较小。

第二,声望的增加远超伤害提升的效果!

坦白说,那2.5%的伤害提升可能不会影响你的通关成败,但超过800的名望值却可能决定你是否能够加入理想的团队!

3】“制作成本”制作一件“红10”装备大约需要2000万。实际上,利用常规活动赠送的增幅券和增幅器,普通玩家可以几乎无成本地获得一套红10。然而,“红11”的情况则完全不同。除了极少数运气极好的玩家外,大多数人可能需要依靠增幅保护券或参加增幅活动。这样,制作一件“红11”装备的预计成本约为5000万。也就是说,增幅活动本质上为每件红10装备提供了一张保护券。如果你原本计划升级至红11,那么利用这些活动进行升级会更加经济。

总之,DNF的增幅活动不仅有助于提升战斗力和声望,还能在经济上为玩家带来显著的节省。因此,抓住机会,合理利用这些活动,是智慧的选择。